Anna Luberska związana jest z branżą od 2 lat. Doświadczenie zawodowe zdobywała w Mediapolis Interactive, gdzie współpracowała z klientami branży FMCG jak: MarcPol, Frisco.pl i Weź się za wołowinę. Odpowiadała m.in. za tworzenie strategii komunikacji, obsługę klienta oraz działania kreatywne. Wcześniej związana z Radio ESKA oraz Se-ma-for.
Mint Media to agencja interaktywna. Tworzymy zintegrowane strategie marketingowe w sferze digital oraz kompleksowe realizacji w mediach społecznościowych. Mamy za sobą ponad 1000 zrealizowanych projektów - dla największych domów mediowych w Polsce, a także dla wielu klientów bezpośrednich, wśród których znajdują się m.in. PKO Bank Polski, Perła Browary Lubelskie, Polpharma, Freshmarket, Ministerstwo Środowiska, Zdrowit czy Lux Express.
Pojęcia z artykułu
Media. Channels and platforms through which communication reaches audiences: internet, print, television, radio, outdoor, podcasts, newsletters, and social media. In marketing, media also refers to the purchase and planning of ad placements.
Dlaczego to ważne: This is the marketer’s playing field: choosing the right channels determines whether the message reaches the right people at a reasonable cost. Media is also an expense — often the largest item in a campaign budget.
Kiedy się stosuje: In every campaign planning: selecting channels based on target audience, objective, and budget.
Czym grozi pominięcie: A great creative in the wrong media is a message sent nowhere — it reaches the wrong people, at the wrong time, and at too high a cost.
Radio. An audio medium that transmits programs, music, ads, and information via terrestrial, online, or podcast stations. Radio advertising uses audio spots, program sponsorships, and local or national messaging.
Dlaczego to ważne: Accompanies the audience where screens don’t reach: in the car, kitchen, or at work. Low-cost to produce, quick to deploy, and strong locally — while podcasts have extended this model to the internet.
Kiedy się stosuje: In local campaigns, for fast communication rollouts, and for building frequent touchpoints.
