Kamil będzie odpowiadał za wsparcie zespołów klienckich Optimedia w zakresie digital i koordynację kampanii realizowanych m.in. dla Reckitt Benckiser, PGE, nc+, Sanofi, Radio Zet i BBC.
Getka jest związany z branżą mediową od ponad 6 lat. Do ZenithOptimedia Group przeszedł z MediaCom, gdzie zdobywał doświadczenie pracując m.in. dla Danone, Agros Nova, Akzo Noble, Bayer, Bosch, Cinema City, Dell, Kamis, Shell oraz Hachette, dla którego zdobył wyróżnienie w konkursie Media Trendy 2013 w kategorii „Best use of content”. Należał także do zespołu MediaCom Challenge Team zajmującego się projektami nowobiznesowymi i inspiracyjnymi. Ostatnio zajmował stanowisko managera i zarządzał zespołem internetowym obsługującym Audi, Volkswagen i Volkswagen Bank.
Pojęcia z artykułu
Media. Channels and platforms through which communication reaches audiences: internet, print, television, radio, outdoor, podcasts, newsletters, and social media. In marketing, media also refers to the purchase and planning of ad placements.
Dlaczego to ważne: This is the marketer’s playing field: choosing the right channels determines whether the message reaches the right people at a reasonable cost. Media is also an expense — often the largest item in a campaign budget.
Kiedy się stosuje: In every campaign planning: selecting channels based on target audience, objective, and budget.
Czym grozi pominięcie: A great creative in the wrong media is a message sent nowhere — it reaches the wrong people, at the wrong time, and at too high a cost.
Radio. An audio medium that transmits programs, music, ads, and information via terrestrial, online, or podcast stations. Radio advertising uses audio spots, program sponsorships, and local or national messaging.
Dlaczego to ważne: Accompanies the audience where screens don’t reach: in the car, kitchen, or at work. Low-cost to produce, quick to deploy, and strong locally — while podcasts have extended this model to the internet.
Kiedy się stosuje: In local campaigns, for fast communication rollouts, and for building frequent touchpoints.