Agencja przeprowadziła eksperyment, którego celem było zaangażowanie uczestników gali poprzez sztukę. Projekt wykorzystywał połączenie dwóch światów – wirtualnego i realnego z wykorzystaniem streamingu video. W tym celu została stworzona instalacja, dzięki której uczestnicy eventu przez 4 godziny mogli tworzyć obrazy. Przestrzeń twórcza była transmitowana live na ekranie, a pędzel zastąpił iPad, za pośrednictwem którego komunikowali się twórcy i artysta.
W klubie ustawiono interaktywny stand składający się z dużego ekranu i sterownika w postaci tabletu. W drugiej sali ekipa Netizens Peppermint wspólnie z artystą, w roli którego wystąpił Tomasz Sobieraj, stworzyła white screen, dzięki któremu można było swobodnie eksperymentować z dużą ilością farby. Uczestnicy zabawy przy pomocy iPada wybierali narzędzia oraz kolory farby, jakimi chcieli malować. Na ekranie telewizora, w świecie wirtualnym, goście widzieli Sobieraja w stroju malarza trzymającego arkusz papieru. Po naciśnięciu przez użytkownika przycisku FIRE ekipa agencji przystępowała do chlapania arkusza farbami. Kamera z backstage’u rejestrowała i przesyłała obraz w czasie rzeczywistym. Tak właśnie powstawało dzieło.
W trakcie czterech godzin wspólnej zabawy wykorzystano 50 litrów farby, 80 m2 folii malarskiej i 40 m2 tła fotograficznego.
Autorski projekt agencji jest elementem strategii rozwoju agencji opartej o DMTT (digital marketing through technology), czyli rozwiązań, w których technologia wspiera komunikację marketingową.