Dark Mode Light Mode

Bądź na bieżąco z najważniejszymi wiadomościami!

Naciskając przycisk Subskrybuj, potwierdzasz, że przeczytałeś i zgadzasz się z naszymi zasadami Prywatność Prywatności oraz. Regulamin. Możesz się też z kontaktować z nami.
Obserwuj nas
Obserwuj nas
Recesja nie wpływa na sprzedaż gier wideo 12041181462 Recesja nie wpływa na sprzedaż gier wideo 12041181462

Recesja nie wpływa na sprzedaż gier wideo

Wzrastające ceny paliw i usług sprawiają, że konsumenci coraz częściej wybierają te formy rozrywki, które nie wiążą się z wyjściem z domu.

Sprzedaż gier wideo na terenie Stanów Zjednoczonych wzrosła od kwietnia ubiegłego roku aż o 31 procent. Przykładem dobrej kondycji tej branży są świetne wyniki „Grand Theft Auto IV”, które w pierwszym tygodniu zarobiło 500 mln dolarów. Dane przedstawione przez NPD Group wskazują, że przychody całego przemysłu gier wideo wyniosły w roku ubiegłym 18 mld dolarów.

– Istnieje taka teoria, że w trudnych czasach konsumenci więcej czasu spędzają w domu, więc wszystkie formy rozrywki związane z pobytem w domu są bardziej odporne na recesję, niż te, które odbywają się poza nim – stwierdza Anita Frazier, analityk NPD. – Część z tego może być prawdą, choć mam wrażenie, że zwiększyło się również ogólne zainteresowanie grami jako formą rozrywki i więcej osób przesuwa gry na wyższe pozycje listy preferowanych aktywności.

Zapraszamy Ciebie na konferencję

HEALTH & BEAUTY DIGITAL & MARKETING TRENDS 2025

Marketingsummit.eu

16 KWIETNIA 2025 | Hotel RENAISSANCE - WARSZAWA


II Edycja konferencji dla liderów branży beauty & health!

🔹 AI i nowe technologie – jak zmieniają reguły gry w marketingu beauty?
🔹 e-Commerce 3.0 – personalizacja, która naprawdę sprzedaje!
🔹 Nowe pokolenia, nowe wyzwania – jak mówić do Gen Z i Alpha, żeby słuchali?
🔹 TikTok i influencer marketing – od viralowych hitów do realnych konwersji!
🔹 ESG czy greenwashing? Jak tworzyć autentyczne strategie zrównoważonego rozwoju?
🔹 Jak stworzyć społeczność wokół marki i budować lojalność klientów w digitalu?
🔹 Retail przyszłości – co musi się zmienić, aby sprzedaż stacjonarna przetrwała?


📅 Program i prelegenci - Marketingsummit.eu
🎟️ Bilety - Marketingsummit.eu
🎤 Zostań prelegentem - Marketingsummit.eu

Reklama

Wpływ na wielkość sprzedaży ma również zwiększający się odsetek konsumentów grających w gry wideo we wszystkich grupach demograficznych. Niemal 72 proc. osób pomiędzy 6 a 44 rokiem życia wybrało w 2007 r. tę formę rozrywki, gdy rok wcześniej było to tylko 64 procent. Nie bez znaczenia jest również fakt, że popularność gier familijnych w ciągu ostatniego roku wzrosła z 9 do 17 procent.

Bądź na bieżąco z najważniejszymi wiadomościami!

Naciskając przycisk Subskrybuj, potwierdzasz, że przeczytałeś i zgadzasz się z naszymi zasadami Prywatność Prywatności oraz. Regulamin. Możesz się też z kontaktować z nami.
Add a comment Add a comment

Dodaj komentarz

Previous Post
Włoski amant w polskich serialach MediaCom 1211363934

Włoski amant w polskich serialach

Next Post
Facebook nadal na topie Bebo 12108516614

Facebook nadal na topie





Reklama