Kampania opiera się głównie na ożywieniu w sieci komiksowego bohatera poprzez stworzenie odpowiedniego avatara. Umożliwi on rezydentom Second Life sterowanie pancerzem.
Niemal 13 mln użytkowników Second Life może wcielić się w role najmodniejszego w tym miesiącu superbohatera, a wszystko dzięki kreatywności agencji marketingowej Picture Production Company oraz otwartości na innowacje Paramount.