W 2007 r. wydatki na reklamy w grach wyniosły 295 mln dol., przy czym liczba ta wzrosnąć ma aż do poziomu 650 mln w 2012 roku.
Ogromny wzrost tego sektora nie będzie pochodził z gier na konsole, ale z szybko rozwijającego się segmentu gier typu casual oraz sieciowych – przewiduje raport eMarketer.
Raport "Video Game Advertising" wskazuje również, że wydatki na reklamę umieszczoną w grach dostępnych w sieci wzrosną o 133 procent. W tym przypadku odbiorcy nie mają większych obiekcji przed oglądaniem tego typu reklam. Najczęściej są one traktowane nie tylko jako rodzaj sztuki imitującej życie, ale również jako pewnego rodzaju zapłatę za możliwość grania bezpłatnie.