Odpowiadasz za
Marketing / PR / Digtial ?
Pozwól aby Kapituła Konkursu
Dyrektor Marketingu Roku 2024
doceniła wasze dokonania!
➤ Poznaj kategorie
➤ Pobierz przykłady prezentacji
➤ Jak się zgłosić?
Na zgłoszenia zespołowe, branżowe i specjalne czekamy do 20.11.2024
➤ Zobacz film z Gali
61 proc. aktywnych członków społeczności Second Life to właśnie Europejczycy. Swoje konto w tej wirtualnej rzeczywistości założyło już 6 mln użytkowników, ale aktywnych członków jest znacznie mniej. W marcu było ich 1,3 mln, czyli o 46 proc. więcej niż w styczniu. Ponad 60 proc. użytkowników stanowili mężczyźni.
Najliczniejszą grupę aktywnych użytkowników Second Life stanowią Niemcy – jest ich 209 tys. – to 16 proc. wszystkich aktywnych użytkowników, za nimi są Amerykanie – 207 tys., Francuzi – 104 tys. i Brytyjczycy – 72 tys. Inne dane podaje Linden Lab – firma, która stworzyła Second Life. Według jej statystyk, w marcu 26,8 proc. aktywnych użytkowników gry pochodziło z USA, 13,5 proc. – z Niemiec, 8,2 proc. – z Francji, a 6,7 proc. z Wielkiej Brytanii.
Second Life to wirtualny świat, w którym użytkownicy tworzą własnych bohaterów – tzw. awatary. W wirtualnym świecie swoje siedziby mają najbardziej znane firmy m.in.: Sony, Toyota i Reuters.