W 2006 r. zysk z gier przeznaczonych dla telefonów komórkowych, kupowanych online wzrósł do 151 mln dol. To 61 proc. wzrost w porównaniu z 2005 r. O 45 proc. zwiększyła się także ilość gier ściąganych z internetu.
Interesujące wydaje się to, że kobiety kupują obecnie więcej gier w sieci niż mężczyźni. 66 proc. spośród wszystkich zakupów gier to zakupy dokonane przez przedstawicielki płci pięknej. Najczęściej kupowane przez nie gry to produkty Electonic Arts, Gameloft i Glu Mobile.
To, że kobiety wkraczają na rynek gier dobrze wpływa na ten przemysł. Z drugiej strony, stawia jego przedstawicieli przed wieloma nowymi wyzwaniami. Walkę o konsumenta toczą nie tylko producenci gier, ale również producenci oferujący takie usługi jak odtwarzanie plików wideo czy muzykę odtwarzaną w telefonie komórkowym.
Firmy muszą więc pracować nad jak największą atrakcyjnością swoich gier i oferować je w przystępnej cenie.