Twarzą projektu został Kuba Wojewódzki, którego już niebawem będzie można zobaczyć w pierwszych spotach telewizyjnych.
Celem programu ma być edukacja Polaków w zakresie nowych technologii mobilnych oraz zachęcenie do korzystania z zaawansowanych telefonów komórkowych.
W ramach projektu, każdy może mieć możliwość przetestowania smartfona firmy Huawei przez okres 14 dni. Zgłoszenia do programu odbywają się przez stronę www.testujsmartfona.pl i obowiązuje zasada „kto pierwszy ten lepszy”.
Po rejestracji i wstępnej weryfikacji, przyszły tester dokonuje wyboru najdogodniejszego salonu Play i terminu odbioru smartfona.
Tester odbiera smartfona w wybranym przez siebie salonie Play, a wraz z telefonem otrzymuje kartę SIM ze specjalną ofertą Play Fresh. Na niej znajduje się pakiet 1GB danych do swobodnego wykorzystania przez testera. Po 14 dniach, tester wraca do tego samego salonu, by telefon zwrócić lub podpisać umowę. Tester może zatrzymać kartę SIM, z którą testował telefon i doładować ją w dowolny sposób, tak jak przy doładowaniu ofert Play Fresh. Ta karta pozostaje na zawsze w jego rękach. W przypadku nieoddanie testowanego smartfona kara wynosi 400 zł. Do rozdania jest 150 tys. Nowych telefonów.
– Chcemy, by testerzy smartfonów sami spróbowali złamać swój opór przed nowinkami technologicznymi. Dlatego też, każdy Tester dobrowolnie będzie mógł wziąć udział w zabawie, której celem jest wypełnienie prostych zadań z obsługi telefonu z Androidem. Jeśli zbiorą dostateczną liczbę punktów, po zakończeniu Programu będą mogli otrzymać od Play drobny upominek. Ale dla nich, i tak najważniejszą nagrodą będzie wiedza, którą posiedli w czasie testów smartfona – wyjaśńia Marci Gruszka, rzecznik prasowy Play.
Twarzą nowego programu został Kuba Wojewódzki. Kampania rozpocznie się w najbliższą środę 10 sierpnia br. Swym zasięgiem obejmie, telewizję (największe stacje), outdoor, internet oraz materiał POS.
Za kreacje odpowiada agencja Grey Group. Media do kampanii zakupił MediaCom. Za działania w internecie odpowiedzialna jest agencja interaktywna K2.