Panująca w gralniach specyficzna atmosfera umożliwia różnorodne formy reklamy oraz bardzo długi kontakt odbiorców z przekazem.
Gralnie to wyselekcjonowane obiekty dysponujące specjalnymi stanowiskami przeznaczonymi wyłącznie do gier. Wyposażone są one w konsole PlayStation, Xbox, SEGA, dobrej jakości łącza internetowe i komputery. Bywalcy gralni stanowią ściśle określoną pod względem wieku (15-25 lat) i zainteresowań (nowoczesna technologia, komputery, gry, internet, muzyka) grupę ludzi. Młodzi oddając się swemu hobby spędzają tu nawet kilka godzin dziennie. Reklama w gralniach umożliwia poddanie młodzieży działaniu przekazu w ciągu całego tego okresu czasu. Żadne inne medium reklamowe nie wiąże się z tak długim kontaktem z komunikatem.
Pierwszą, testową kampanię w gralniach internetowych przeprowadzono na rzecz Europejskiego Centrum Konsumenckiego. Zadaniem kampanii było sprawdzenie potencjału gralni. Test wypadł bardzo pomyślnie – w ciągu zaledwie dwóch tygodni zanotowano blisko 90 000 wejść na stronę ECK z kawiarenek objętych kampanią.