Badania Anderson Analytics przeprowadzone na grupie studentów wykazują, że dwie trzecie z nich gra regularnie w gry wideo, przy czym jedna czwarta z osobami przeciwnej płci.
Większość przebadanych stwierdziła, że chętnie zagrałaby w gry stworzone specjalnie dla rozgrywek koedukacyjnych. Raport Anderson Analytics wyszczególnił również pola dla których tworzenie takich gier byłoby najbardziej sensowne.
Zarówno kobiety jak i mężczyźni chętnie grają w gry akcji i strategiczne, w przypadku kobiet jest to odpowiednio 48,8 proc., oraz 39,7 proc., wśród mężczyzn 66,9 proc. oraz 47,2 proc. Tu jednak podobieństwa się kończą, oprócz wymienionych już kategorii mężczyźni preferują gry sportowe (48 proc.) oraz tak zwane strzelanki (52 proc.), kobiety natomiast wybierają puzzle (55,3 proc.), gry rodzinne (45,9 proc.) i muzyczne (32,5 proc.).
Przeciętny gracz spędza przed komputerem grając 6 godzin tygodniowo, pomimo rosnącego trendu gry nie pokonały jeszcze telewizji, przed którą statystyczny student spędza 9 godzin w tygodniu.