– Liczba użytkowników takich gier rośnie lawinowo i coraz więcej z nich jest gotowych płacić za dodatkowe usługi – mówi Atul Bagga, analityk z ThinkEquity. Według niego tylko w tym roku wydatki na wirtualne towary i usługi niemal się podwoją i wyniosą 1,6 mld dol., a do 2012 r. wzrosną do 3,6 mld dol.
Więcej na http://www.rzeczpospolita.pl/