– Poszerzyliśmy naszą ofertę dla posiadaczy telefonów komórkowych o szereg niezwykle atrakcyjnych gier, które można ze stron serwisu gryjava.wp.pl ściągnąć na telefon komórkowy. Popularyzacja telefonii komórkowej i rosnące możliwości aparatów komórkowych stworzyły możliwość mobilnej rozrywki, co skrzętnie wykorzystaliśmy i natychmiast udostępniliśmy naszym użytkownikom.– mówi Tomasz Bucholc, kierownik projektu z ramienia Wirtualnej Polski.
W ciągu ostatnich trzech lat rynek mobilnej rozrywki zyskał znaczną dojrzałość i stał się równoprawną częścią przemysłu rozrywkowego. Narodzony wraz z pierwszym telefonem wyposażonym w technologię Java początkowo zdominowany był przez gry o stosunkowo prostej fabule i grafice. Wraz z rozwojem techniki pojawiły się gry o tytułach dobrze znanych z konsol, czy komputerów PC i mimo znacznego uproszczenia ich jakość była zaskakująco dobra. Aktualnie znane z pecetów hity, jak choćby Tom Clancy’s Rainbow Six®, Prince of Persia Warrior Withinä, czy Colin McRaeä zajmują czołowe pozycje na listach najchętniej kupowanych tytułów. Niesłabnącą popularnością cieszą się też tradycyjne gry karciane, np. pasjans oraz proste gry zręcznościowe nawiązujące tematyką do szlagierów znanych z pierwszych komputerów osobistych.
– Mobilna rozrywka przestaje być domeną pasjonatów gier, coraz częściej sięgają po nią osoby, które nie miały wcześniej do czynienia z grami na konsole czy pecety. Często są to użytkownicy nieco dojrzalsi. Wszyscy ci, którzy wcześniej zabijali nudę grając w kultowego ‘Węża’ teraz odnajdują w telefonie swoje ulubione gry logiczne, karciane lub zręcznościowe. Mobilna rozrywka jest doskonałym sposobem spędzenia kilku chwil w autobusie, w pociągu czy w poczekalni. Któż z nas nigdy nie nudził się podobnej sytuacji? – dodaje Agnieszka Sokołowska, Dyrektor ds. Strategii i Rozwoju NITRO.