odwiedzin i subskrybentów tej wirtualnej gry. Wraz ze wzrostem popularności gry, rośnie też średni wiek odwiedzających – wynika z raportu firmy analitycznej Hitwise.
Udział wyszukiwań frazy “second life” w ogóle wszystkich wyszukiwań internetowych wzrósł w ciągu tygodnia (15-21 października) o 73 proc., a liczba odwiedzin gry w ciągu dwóch tygodni podwoiła się. Według raportu, ostatni rok przyniósł wzrost ilości odwiedzin “Second Life” o 219 proc.
Zwyżkowe tendencje odnoszą się również do wieku przeciętnego gracza. We wrześniu 32,7 proc. odwiedzających SecondLife.Com było w wieku 18-24 lata, goście powyżej 55 roku życia stanowili zaledwie 5,6 proc. Obecnie udział ten kształtuje sie na poziomie 25,7 proc. dla grupy wiekowej 18-24 oraz 15,1 proc. dla grupy 55+. – Ciekawe, ile osób spośród tej starszej grupy zostanie aktywnymi graczami Second Life. Obecnie szala przechyla się ku grupie ponieżej 45. roku życia. Starsza grupa wiekowa mogłaby przyciągnąć go gry inny rodzaj reklamodawców – komentuje LeeAnn Prescott, research director agencji Hitwise.
W ciągu ostatnich tygodni wiele firm, agencji reklamowych, a nawet agencji informacyjnych (w tym Reuters) założyło w ramach Second Life swoje wirtualne siedziby.