który zaprezentował w czwartek portal informatyczny ZDnet.com
Według raportu, rynek ten rośnie bardzo szybko; w 2005 roku zwiększył się w stosunku do 2004 roku o 43 proc. Jednak na razie gry wideo stanowią niewielką część rynku gier komputerowych, który miał w 2005 roku wartość 29 mld USD.
Jednak rynek gier online będzie szybko rósł – o ile w 2011 roku cały rynek gier będzie miał wartość 35 mld USD, o tyle rynek gier online będzie już wart 6,8 mld USD – stwierdza raport DFC.
Najpopularniejsza grą online roku był „World Of Warcraft”. Grało w nią ponad 50 proc. subskrybentów gier online. Niemal 20 proc. wybierało przypadkowo gry, zaś reszta wolała gry strategiczne, sportowe, „strzelanki” oraz gry dla dzieci. Obecnie większość graczy online używa w tym celu komputerów PC, zaś w przeciągu najbliższych 5 lat ilość graczy używających do gier online konsol wzrośnie do 29 proc.