Mediarun.com

Media Contacts: gry wabią nie tylko graczy

Media Contacts: gry wabią nie tylko graczy Media Contacts 12064403282

W 2011 ma to już być niemal 2 mld dolarów – wynika z ostatniego raportu udostępnionego przez Media Contacts.

Raport MC Insight „Adverising & Video Games” pokazuje, że rynek gier dynamicznie rośnie, a wraz z nim wzrasta ich potencjał reklamowy. Oprócz umieszczania reklam na stronach z grami, coraz bardziej popularne staje się pozycjonowanie marek w samych grach. W raporcie znajdują się analizy najbardziej skutecznych kampanii realizowanych przy wykorzystaniu reklam w grach oraz metody badania ich skutecznośći.

Zapraszamy Ciebie na konferencję

HEALTH & BEAUTY DIGITAL & MARKETING TRENDS 2025

Marketingsummit.eu

16 KWIETNIA 2025 | Hotel RENAISSANCE - WARSZAWA


II Edycja konferencji dla liderów branży beauty & health!

🔹 AI i nowe technologie – jak zmieniają reguły gry w marketingu beauty?
🔹 e-Commerce 3.0 – personalizacja, która naprawdę sprzedaje!
🔹 Nowe pokolenia, nowe wyzwania – jak mówić do Gen Z i Alpha, żeby słuchali?
🔹 TikTok i influencer marketing – od viralowych hitów do realnych konwersji!
🔹 ESG czy greenwashing? Jak tworzyć autentyczne strategie zrównoważonego rozwoju?
🔹 Jak stworzyć społeczność wokół marki i budować lojalność klientów w digitalu?
🔹 Retail przyszłości – co musi się zmienić, aby sprzedaż stacjonarna przetrwała?


📅 Program i prelegenci - Marketingsummit.eu
🎟️ Bilety - Marketingsummit.eu
🎤 Zostań prelegentem - Marketingsummit.eu

Reklama

Oprócz tego raport obala mity związane z reklamą w grach (In-game adverising). Dziś gry znajdują swoją grupę odbiorców nie tylko wśród nastolatków, ale przede wszystkim wśród trzydziestolatków i seniorów. Zgodnie z cytowanymi danymi Jupiter Research/IPSOS Insight Consumer Survey (6.2007) niemal 55 proc. użytkowników gier akcji to osoby w wieku 18-34 lat, ale aż 45 proc. to osoby w wieku 35 lat lub więcej.

Raport MC Insight „Adverising & Video Games” jest dostępny na stronie www.mediacontacts.com.

Exit mobile version