Mediarun.com

Gry społecznościowe to żyła złota

Zgodnie z wynikami badań przeprowadzonych przez firmę eMarketer, prawie jedna trzecia użytkowników internetu w USA (62 mln osób) zagra w przeciągu roku za pośrednictwem portali społecznościowych w co najmniej jedną grę miesięcznie. W stosunku do 2010 roku będzie to wzrost o 15%.

Jeszcze szybciej zwiększać się będzie ilość pieniędzy wydawanych przez użytkowników w wirtualnych światach, a także środki przeznaczone na reklamę w tego typu grach. W 2011 gracze mają wydać 653 mln dolarów, w porównaniu do 510 mln w roku poprzednim. Dochody z reklam przyniosą 192 mln dolarów zysku (w porównaniu do 120 mln w 2010).

Zapraszamy Ciebie na konferencję

HEALTH & BEAUTY DIGITAL & MARKETING TRENDS 2025

Marketingsummit.eu

16 KWIETNIA 2025 | Hotel RENAISSANCE - WARSZAWA


II Edycja konferencji dla liderów branży beauty & health!

🔹 AI i nowe technologie – jak zmieniają reguły gry w marketingu beauty?
🔹 e-Commerce 3.0 – personalizacja, która naprawdę sprzedaje!
🔹 Nowe pokolenia, nowe wyzwania – jak mówić do Gen Z i Alpha, żeby słuchali?
🔹 TikTok i influencer marketing – od viralowych hitów do realnych konwersji!
🔹 ESG czy greenwashing? Jak tworzyć autentyczne strategie zrównoważonego rozwoju?
🔹 Jak stworzyć społeczność wokół marki i budować lojalność klientów w digitalu?
🔹 Retail przyszłości – co musi się zmienić, aby sprzedaż stacjonarna przetrwała?


📅 Program i prelegenci - Marketingsummit.eu
🎟️ Bilety - Marketingsummit.eu
🎤 Zostań prelegentem - Marketingsummit.eu

Reklama

Gry społecznościowe to żyła złota Facebook social

Wydatki na wirtualne towary przez najbliższe dwa lata ciągle będą największym źródłem dochodu dla producentów social games (60% dochodów), natomiast dochody z reklam w 2012 osiągną poziom 20%.

Pomimo faktu, że na gry na portalach społecznościowych prawdziwe pieniądze decyduje się wydać jedynie 6% użytkowników, to ta grupa wygeneruje dochód rzędu 653 mln dolarów, biorąc pod uwagę jedynie rynek amerykański.

Ostatnio można zauważyć również, że tą gałęzią przemysłu rozrywkowego w coraz większym stopniu interesują się poważni gracze na rynku. W czerwcu producent żywności Cascadian Farm sprzedał za pośrednictwem gry FarmVille 300 mln wirtualnych borówek. Honda promowała wprowadzenie nowego modelu CR-Z za pośrednictwem Car Town, a wytwórnia Sony Pictures za pośrednictwem gier Zyngi, właściciela m.in. CityVille (która przekroczyła właśnie poziom 100 mln aktywnych użytkowników miesięcznie), reklamuje film „Green Hornet”.

Exit mobile version