{"id":75055,"date":"2006-06-26T06:00:00","date_gmt":"2006-06-26T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediarun.com\/index.php\/news-posts\/internet-i-gry-napedzaja-globalny-rynek-rozrywki\/"},"modified":"2006-06-26T06:00:00","modified_gmt":"2006-06-26T04:00:00","slug":"internet-i-gry-napedzaja-globalny-rynek-rozrywki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/marketing\/atl\/internet-i-gry-napedzaja-globalny-rynek-rozrywki.html","title":{"rendered":"Internet i gry nap\u0119dzaj\u0105 globalny rynek rozrywki"},"content":{"rendered":"<p><P>&#8211; wynika za raportu &#8222;Globalne perspektywy rozrywki i medi\u00f3w w latach 2006-2010&#8221; firmy PricewaterhouseCoopers.<\/P><br \/>\n<P>&#8211; Po latach szybkiego rozwoju globalny rynek medialno-rozrywkowy wchodzi w faz\u0119 bardziej stabilnego wzrostu &#8211; m\u00f3wi Pawe\u0142 Weso\u0142owski z firmy PricewaterhouseCoopers wydaj\u0105cej od o\u015bmiu lat raport o bran\u017cy medialno-rozrywkowej na \u015bwiecie opracowywany przez 3 tys. specjalist\u00f3w. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 segment\u00f3w tej bran\u017cy odnotuje w latach 2006-2010 mniejsze, jednocyfrowe wzrosty. Nie dotyczy to internetu (i zwi\u0105zanych z nim form rozrywki cyfrowej) oraz gier komputerowych. Coraz bardziej b\u0119d\u0105 si\u0119 nimi interesowa\u0107 zar\u00f3wno konsumenci, jak i reklamodawcy. Wydatki reklamowe na internet maj\u0105 rosn\u0105\u0107 w tempie 18,1 proc. rocznie. Na dost\u0119p do sieci ludzie b\u0119d\u0105 wydawa\u0107 co roku prawie 12 proc. wi\u0119cej. &#8211; Ceny dost\u0119pu do szerokopasmowego internetu b\u0119d\u0105 spada\u0107 w wyniku zwi\u0119kszaj\u0105cej si\u0119 konkurencji. Ale przychody dostawc\u00f3w internetu b\u0119d\u0105 rosn\u0105\u0107, bo coraz szybciej b\u0119dzie przybywa\u0107 im klient\u00f3w &#8211; uwa\u017ca Weso\u0142owski.<\/P><br \/>\n<P>Gry komputerowe &#8211; cho\u0107 na razie s\u0105 niewielkim segmentem rynku rozrywkowego &#8211; zaj\u0119\u0142y drugie miejsce po internecie pod wzgl\u0119dem szybko\u015bci rozwoju. PricewaterhouseCoopers szacuje, \u017ce w 2010 roku ludzie na ca\u0142ym \u015bwiecie wydadz\u0105 na zakup gier 46 mld dol., a rocznie ten segment b\u0119dzie rozwija\u0142 si\u0119 w tempie 11,4 proc. &#8211; W tym przypadku motorem s\u0105 premiery nowych konsoli do gier, jak np. X-Box czy PlayStation, bo coraz rzadziej gramy na komputerach &#8211; dodaje Weso\u0142owski.<\/P><br \/>\n<P>Perspektywy tradycyjnych medi\u00f3w s\u0105 mniej spektakularne, ale stabilne. Wydatki reklamowe na najwi\u0119ksze medium, czyli telewizj\u0119, b\u0119d\u0105 ros\u0142y o blisko 6,8 proc. rocznie i w 2010 r. wynios\u0105 202 mld dolar\u00f3w. 10 proc. tej kwoty zainkasuj\u0105 kana\u0142y tematyczne, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 kwitn\u0105\u0107 dzi\u0119ki rozwojowi technologii cyfrowej. Skromniejsze wzrosty odnotuj\u0105 wydawcy prasy, magazyn\u00f3w i ksi\u0105\u017cek. &#8211; Z wydatk\u00f3w konsument\u00f3w na poszczeg\u00f3lne rodzaje rozrywki wynika, \u017ce s\u0142owo drukowane przegrywa walk\u0119 z ekranem telewizyjnym, komputerowym oraz wy\u015bwietlaczami urz\u0105dze\u0144 przeno\u015bnych &#8211; m\u00f3wi Adam Pawlicki z PricewaterhouseCoopers. Podkre\u015bla on jednak, \u017ce sytuacji prasy nie nale\u017cy demonizowa\u0107. &#8211; Te segmenty rynku wci\u0105\u017c rosn\u0105, ale w mniejszym tempie.<\/P><br \/>\n<P>W Polsce rynek medialno-rozrywkowy by\u0142 wart w ubieg\u0142ym roku 8,4 mld dol. (wydatki reklamodawc\u00f3w i wydatki konsument\u00f3w). Daje to nam drugie po Rosji miejsce pod wzgl\u0119dem wielko\u015bci w Europie \u015arodkowo-Wschodniej. Ca\u0142y ten region ma rosn\u0105\u0107 o 12 proc. rocznie i w 2010 r. osi\u0105gn\u0105\u0107 warto\u015b\u0107 62,1 mld dol. Analitycy PricewaterhouseCoopers s\u0105 zdania, \u017ce jest to zas\u0142uga poszerzenia Unii Europejskiej, du\u017cego tempa wzrostu gospodarczego i inwestycji zagranicznych.<\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rynek medi\u00f3w i rozrywki ro\u015bnie, ale najszybciej rozwijaj\u0105 si\u0119 internet oraz gry komputerowe. Najwolniej za\u015b s\u0142upki rosn\u0105 w\u015br\u00f3d wydawc\u00f3w prasy oraz ksi\u0105\u017cek&#8230;","protected":false},"author":1,"featured_media":75056,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_display_header_overlay":false,"csco_singular_sidebar":"","csco_page_header_type":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"footnotes":""},"categories":[9642],"tags":[],"class_list":{"0":"post-75055","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-atl","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75055","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75055"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75055\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75056"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75055"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75055"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75055"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}