{"id":61213,"date":"2007-07-04T06:00:00","date_gmt":"2007-07-04T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediarun.com\/index.php\/news-posts\/nvidia-za-dwa-lata-nie-odroznimy-gry-od-filmu\/"},"modified":"2007-07-04T06:00:00","modified_gmt":"2007-07-04T04:00:00","slug":"nvidia-za-dwa-lata-nie-odroznimy-gry-od-filmu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/ludzie\/wywiad\/nvidia-za-dwa-lata-nie-odroznimy-gry-od-filmu.html","title":{"rendered":"NVIDIA: za dwa lata nie odr\u00f3\u017cnimy gry od filmu"},"content":{"rendered":"<p><P>Trzy, cztery lata temu efekty kinowe wyprzedza\u0142y poziomem zaawansowania a\u017c o 10 lat te, kt\u00f3re generowa\u0142 komputer. Jednak obecnie DirectX 9 i DirectX 10 daj\u0105 tw\u00f3rcom gier woln\u0105 r\u0119k\u0119 w programowaniu procesor\u00f3w graficznych, st\u0105d efekty wizualne w najnowszych tytu\u0142ach s\u0105 niemal odwzorowaniem rzeczywisto\u015bci. &#8211; wyja\u015bnia Bernhard Gleissner z NVIDIA.<\/P><br \/>\n<P><STRONG>Grzegorz Kubera: Po przej\u0119ciu ATI przez AMD w internecie pojawi\u0142o si\u0119 wiele informacji o rzekomym po\u0142\u0105czeniu Intela z NVIDIA. Czy to tylko plotka, czy rzeczywi\u015bcie rozwa\u017cacie tak\u0105 fuzj\u0119?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P><STRONG>Bernhard Gleissner:<\/STRONG> NVIDIA to w chwili obecnej jedyna niezale\u017cna firma, kt\u00f3ra wsp\u00f3\u0142pracuje zar\u00f3wno z AMD jak i Intelem przy opracowywaniu platform oraz rozwi\u0105za\u0144 graficznych. W przysz\u0142o\u015bci nadal b\u0119dziemy wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z obiema korporacjami i dostarcza\u0107 im nasze uk\u0142ady graficzne. Wierzymy, \u017ce jeste\u015bmy w stanie tworzy\u0107 najlepsze urz\u0105dzenia, pozostaj\u0105c przy tym niezale\u017cni.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>A jak wygl\u0105da wasza obecna wsp\u00f3\u0142praca z Intelem?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>NVIDIA dostarcza chipsety oraz procesory graficzne dla platform Intela. Seria chipset\u00f3w nForce 6 nale\u017cy do najbardziej wydajnych rozwi\u0105za\u0144 dedykowanych dla procesor\u00f3w Intel Core 2 Duo. Dodatkowym plusem naszych uk\u0142ad\u00f3w jest tak\u017ce pe\u0142ne wsparcie dla autorskiej technologii SLI &#8211; mo\u017cliwo\u015bci jednoczesnej pracy dw\u00f3ch kart, co przydaje si\u0119 w najbardziej wymagaj\u0105cych grach.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Czy istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107, by mimo na\u0142o\u017cenia naszego wysokiego podatku VAT, kt\u00f3rego nie ma w Stanach Zjednoczonych, ceny kart graficznych (np. GeForce 8800 Ultra) NVIDII uleg\u0142y znacznej obni\u017cce i pokrywa\u0142y si\u0119 z tymi z zagranicy?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Karta GeForce 8800 Ultra jest w tej chwili najszybszym rozwi\u0105zaniem graficznym na rynku i, tak jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 produkt\u00f3w luksusowych, nie jest tania. Za swoj\u0105 cen\u0119 oferuje jednak niesamowit\u0105 wydajno\u015b\u0107, daj\u0105c przy tym mo\u017cliwo\u015b\u0107 komfortowej gry w standardzie High Definition na 30-calowych monitorach.<\/P><br \/>\n<P>Dodatkowo dobr\u0105 wiadomo\u015bci\u0105 jest spadek cen, kt\u00f3ry mia\u0142 miejsce w zesz\u0142ym tygodniu. Fakt ten ucieszy szerok\u0105 grup\u0119 wymagaj\u0105cych graczy. Wed\u0142ug nas seria GeForce 8 oferuje doskona\u0142\u0105 gr\u0119 na r\u00f3\u017cnych poziomach cenowych. Nie nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c zapomina\u0107 o mo\u017cliwo\u015bci podniesienia wydajno\u015bci (nawet do 90 proc.!) dzi\u0119ki trybowi &#8222;podw\u00f3jno\u015bci&#8221; &#8211; SLI.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>DirectX 10 wprowadzi\u0142 wiele zmian: m.in. usun\u0105\u0142 ograniczenia liczby obiekt\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna jednocze\u015bnie umieszcza\u0107 w scenie gry 3D i wprowadzi\u0142 nowy model cieniowania, Shader Model 4.0. Jak karty graficzne GeForce 8600 i 8500 radz\u0105 sobie z grami bazuj\u0105cymi na DX10 &#8211; czy oferowana przeze\u0144 wydajno\u015b\u0107 wystarcza, by cieszy\u0107 oczy najlepszymi obecnie efektami wizualnymi?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>DX10 podnosi poprzeczk\u0119 mo\u017cliwo\u015bci graficznych, dostarczaj\u0105c niespotykane dot\u0105d realistyczne efekty wizualne dzi\u0119ki z\u0142o\u017conym i zaawansowanym efektom cieniowania. GeForce 8600 oraz GeForce 8500 zapewniaj\u0105 p\u0142ynn\u0105, tr\u00f3jwymiarow\u0105 gr\u0119 w rozdzielczo\u015bciach 1280 x 1024 czy 1024 x 768 pikseli, w zale\u017cno\u015bci od aplikacji. Nasze produkty oferuj\u0105 wy\u017csz\u0105 jako\u015b\u0107 w DX10 ni\u017c konkurencja na poziomie cenowym 550 z\u0142. Z kolei w grach DX9 karty graficzne z serii GeForce 8600 i 8500 dzia\u0142aj\u0105 cz\u0119sto bez zarzutu tak\u017ce w wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci &#8211; 1600 x 1200.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Obecnie jako\u015b\u0107 grafiki stoi na wysokim poziomie. Jakie elementy ulegn\u0105 najwi\u0119kszej przemianie w przysz\u0142o\u015bci, by jeszcze bardziej j\u0105 polepszy\u0107?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Przyk\u0142adem takiego zjawiska s\u0105 dema technologiczne tworzone specjalnie dla serii GeForce 8. Atmosfera i efekty wizualne tam zawarte wyprzedzaj\u0105 poziomem zaawansowania nawet nadchodz\u0105ce gry DX10. Nasze dema pokazuj\u0105, jak mo\u017cna zastosowa\u0107 nieograniczon\u0105 ilo\u015b\u0107 obiekt\u00f3w i poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w, a tak\u017ce przedstawiaj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci fizyki procesora graficznego oraz wiernie przetwarzaj\u0105 ruchy \u017cywych postaci w ich wirtualne odpowiedniki.<\/P><br \/>\n<P>Za przyk\u0142ad mo\u017ce tu pos\u0142u\u017cy\u0107 Adrianne Curry &#8211; znana modelka, kt\u00f3rej wirtualne odwzorowanie przy u\u017cyciu kart NVIDIA do z\u0142udzenia przypomina orygina\u0142. Dema technologiczne, takie jak to z Adrianne czy z gier z DirectX 10 (np. Crysis), pokazuj\u0105 r\u00f3wnie\u017c jakie elementy b\u0119d\u0105 ulega\u0142y najwi\u0119kszym zmianom w grach przysz\u0142ych generacji. Postaci w takich grach b\u0119d\u0105 stawa\u0107 si\u0119 coraz bardziej realistyczne, szczeg\u00f3lnie w sferze \u015bwiat\u0142o-cie\u0144, odwzorowywanych w czasie rzeczywistym.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Czy obecnie przygotowywane gry wykorzystuj\u0105 ju\u017c wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 potencja\u0142u najnowszego DirectX?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Obecnie tworzone gry to wersje-hybrydy standard\u00f3w DX9\/DX10, opieraj\u0105ce si\u0119 na bibliotekach DX9 z niekt\u00f3rymi efektami DX10 zaimplementowanymi w gr\u0119. Przeznaczone s\u0105 one g\u0142\u00f3wnie dla graczy posiadaj\u0105cych starszy sprz\u0119t. DX10 jest z kolei \u015bwietn\u0105 funkcj\u0105, lecz nie gr\u0105 sam\u0105 w sobie. Ta sytuacja ma jednak ulec zmianie z nadej\u015bciem Crysis, kt\u00f3ra posiada silnik DX9 i dodatkowo efekty wizualne, kt\u00f3re znacz\u0105co r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od dotychczas nam znanych. Warto te\u017c wspomnie\u0107, \u017ce gry oparte w ca\u0142o\u015bci na DX10 b\u0119dzie si\u0119 \u0142atwiej tworzy\u0107, ni\u017c te bazuj\u0105ce na DX9. B\u0119d\u0105 one te\u017c dzia\u0142a\u0142y szybciej na sprz\u0119cie wspieraj\u0105cym DX10.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Czy w przysz\u0142o\u015bci doczekamy si\u0119 gier, kt\u00f3rych grafika b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a tak samo jak obraz prezentowany na filmach? Z pewno\u015bci\u0105 ciekawie by\u0142oby porusza\u0107 si\u0119 np. prawdziwym Jackiem Sparrow&#8217;em i samemu decydowa\u0107 o losach bohater\u00f3w &#8222;Pirat\u00f3w z Karaib\u00f3w&#8221;.<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Wydajno\u015b\u0107 rozwi\u0105za\u0144 graficznych podwaja si\u0119 praktycznie ka\u017cdego roku! Trzy, cztery lata temu efekty kinowe wyprzedza\u0142y poziomem zaawansowania a\u017c o 10 lat te, kt\u00f3re generowa\u0142 komputer. Jednak obecnie DirectX 9 i DirectX 10 daj\u0105 tw\u00f3rcom gier woln\u0105 r\u0119k\u0119 w programowaniu procesor\u00f3w graficznych, st\u0105d efekty wizualne w najnowszych tytu\u0142ach dosz\u0142y do takiego stopnia zaawansowania, \u017ce niemal odwzorowuj\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107. Obecnie ta przepa\u015b\u0107 to zaledwie od 2 do 3 lat, a i tak stopniowo si\u0119 zmniejsza. Gry ca\u0142kowicie bazuj\u0105ce na DX10 b\u0119d\u0105 oferowa\u0142y zadziwiaj\u0105ce efekty, bliskie tym, jakie znamy ze Srebrnego Ekranu.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Jakie zmiany czekaj\u0105 technologie graficzne za kilka lat i co pod tym wzgl\u0119dem odczuj\u0105 typowi u\u017cytkownicy komputer\u00f3w?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Zmiany maj\u0105ce wp\u0142yw na wszystkich u\u017cytkownik\u00f3w nast\u0119puj\u0105 ju\u017c teraz. Koronnym przyk\u0142adem s\u0105 tu efekty 3D. W naszych domowych pecetach coraz cz\u0119\u015bciej korzystamy z efekt\u00f3w 3D przede wszystkim za spraw\u0105 systemu Windows Vista. Ponadto w szeregu zastosowa\u0144, zaczynaj\u0105c od zaawansowanego sprz\u0119tu medycznego (np. do wykonywania bada\u0144 USG czy tomografii), a na oprogramowaniu, kt\u00f3rego u\u017cywamy na co dzie\u0144 (np. Google Earth, Picasa czy iTunes) ko\u0144cz\u0105c, zaawansowane efekty graficzne wykorzystywane s\u0105 w coraz wi\u0119kszym stopniu.<\/P><br \/>\n<P>Dzi\u0119ki komputerom osobistym z wysokiej klasy uk\u0142adem graficznym, kt\u00f3ry umo\u017cliwia odtwarzanie film\u00f3w w jako\u015bci HD, poj\u0119cie kina domowego r\u00f3wnie\u017c nabra\u0142o nowego wymiaru. Ewolucja graficzna w kierunku 3D b\u0119dzie mia\u0142a te\u017c wp\u0142yw na wszelkiego rodzaju sprz\u0119t u\u017cytkowy, w\u0142\u0105czaj\u0105c w to telefony kom\u00f3rkowe, palmtopy czy nawet nawigacj\u0119 samochodow\u0105 GPS.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Czy to prawda, \u017ce procesory graficzne NVIDII wykorzystywane s\u0105 m.in. przy obr\u00f3bce powierzchni Marsa w programie sondy kosmicznej NASA?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Tak, nasze technologie wykorzystywane s\u0105 w wielu projektach komercyjnych, czego przyk\u0142adem jest wyb\u00f3r przez NASA profesjonalnych komputer\u00f3w do wykonywania wirtualnych map Marsa w technologii 3D, kt\u00f3re bazuj\u0105 na rozwi\u0105zaniach graficznych NVIDII.<\/P><br \/>\n<P><STRONG><BR>Gdzie jeszcze wykorzystywane s\u0105 wasze urz\u0105dzenia i jakie spe\u0142niaj\u0105 tam zadania?<\/STRONG><\/P><br \/>\n<P>Procesory graficzne wykorzystywane s\u0105 w wielu r\u00f3\u017cnych sferach \u017cycia i projektach komercyjnych. W przemy\u015ble samochodowym nasze karty graficzne wykorzystuje si\u0119 przy projektowaniu nowych modeli lub te\u017c przy wizualizacji 3D projekt\u00f3w wirtualnych, prezentowanych w naturalnych wymiarach i w czasie rzeczywistym.<\/P><br \/>\n<P>Przemys\u0142 filmowy korzysta z naszych rozwi\u0105za\u0144 graficznych przy tworzeniu efekt\u00f3w specjalnych oraz tworzeniu niekt\u00f3rych trudnych sekwencji 3D na potrzeby wielu film\u00f3w &#8211; przyk\u0142adem niech b\u0119d\u0105 &#8222;Kod Da Vinci&#8221;, gdzie odtworzono wirtualnie katedr\u0119 Saint Suplice Church w Pary\u017cu na podstawie jej zdj\u0119\u0107, czy te\u017c najnowszy &#8222;Spider-man 3&#8221;.<\/P><br \/>\n<P>Nasze rozwi\u0105zania graficzne wykorzystywane s\u0105 te\u017c w produkcjach telewizyjnych przy tworzeniu efekt\u00f3w specjalnych w reklamach czy telewizji na \u017cywo. Relacje z imprez sportowych wzbogacane s\u0105 specjalnymi komputerowymi planszami, kt\u00f3re pokazuj\u0105 nazwiska zawodnik\u00f3w, wyniki lub dodatkowe informacje na temat wy\u015bcig\u00f3w. Sektor finansowy r\u00f3wnie\u017c korzysta z naszych rozwi\u0105za\u0144, umo\u017cliwiaj\u0105c prac\u0119 na wielu monitorach naraz dla wielu stanowisk handlowych.<\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Wydajno\u015b\u0107 rozwi\u0105za\u0144 graficznych podwaja si\u0119 praktycznie ka\u017cdego roku.","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_display_header_overlay":false,"csco_singular_sidebar":"","csco_page_header_type":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[181],"class_list":{"0":"post-61213","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-wywiad","7":"tag-google","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61213","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61213"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61213\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61213"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61213"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61213"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}