{"id":48310,"date":"2008-07-23T15:04:05","date_gmt":"2008-07-23T13:04:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mediarun.com\/index.php\/news-posts\/nowa-fala-wirtualnych-swiatow\/"},"modified":"2008-07-23T15:04:05","modified_gmt":"2008-07-23T13:04:05","slug":"nowa-fala-wirtualnych-swiatow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/digital\/internet\/nowa-fala-wirtualnych-swiatow.html","title":{"rendered":"Nowa fala wirtualnych \u015bwiat\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>Bomba wybuch\u0142a niespe\u0142na dwa lata temu &#8211; &#8222;Second Life&#8221;, wirtualny \u015bwiat stworzony przez ameryka\u0144sk\u0105 sp&oacute;\u0142k\u0119 Linden Lab, sta\u0142 si\u0119 jednym z g\u0142&oacute;wnych temat&oacute;w prasy i telewizji na ca\u0142ym \u015bwiecie. I zacz\u0119\u0142y pcha\u0107 si\u0119 do niego miliony internaut&oacute;w, tworz\u0105c w\u0142asne postacie i kupuj\u0105c wirtualne grunty. Pojawi\u0142y si\u0119 znane marki odzie\u017cowe, sieci hotelowe, media, politycy i muzycy. Cho\u0107 dzi\u015b gor\u0105czka znacznie przygas\u0142a, liczby nadal s\u0105 imponuj\u0105ce &#8211; w ci\u0105gu ostatnich dw&oacute;ch miesi\u0119cy do &#8222;Second Life&#8221; zalogowa\u0142o si\u0119 1,2 mln os&oacute;b, sp\u0119dzaj\u0105c w nim ponad 65 mln godzin.<\/p>\n<p>Ale nowi gracze przekonuj\u0105, \u017ce dni &#8222;Second Life&#8221;, pierwszego wirtualnego \u015bwiata, kt&oacute;ry przebi\u0142 si\u0119 do masowej \u015bwiadomo\u015bci, s\u0105 policzone. Jednym z nich jest Sibley Verbeck, kt&oacute;ry &#8222;Second Life&#8221; zna od podszewki &#8211; jego sp&oacute;\u0142ka Electric Sheep Company projektowa\u0142a wirtualne wyspy m.in. dla stacji telewizyjnej CBS, Showtime czy Intela.<\/p>\n<p>Verbeck dostrzeg\u0142 jedn\u0105 rzecz &#8211; \u017caden z projekt&oacute;w, jakie wykonywa\u0142 w \u015bwiecie Second Life, nie by\u0142 tak naprawd\u0119 adresowany do jego mieszka\u0144c&oacute;w. &#8211; Chodzi\u0142o tylko o to, by stworzy\u0107 w grze wysp\u0119 i dopiero do niej przyci\u0105gn\u0105\u0107 ludzi z zewn\u0105trz &#8211; m&oacute;wi szef Electric Sheep w jednym z wywiad&oacute;w. I tu pojawia\u0142 si\u0119 problem &#8211; bo &#8222;Second Life&#8221; to \u015bwiat zamkni\u0119ty, do kt&oacute;rego wej\u015b\u0107 mo\u017cna by\u0142o, jedynie instaluj\u0105c na komputerze oprogramowanie Linden Lab. I wielu osobom zwyczajnie nie chcia\u0142o si\u0119 \u015bci\u0105ga\u0107 kolejnej aplikacji.<\/p>\n<p>Tymczasem wizja Verbecka wygl\u0105da tak &#8211; zamiast jednego &#8222;Second Life&#8221; z milionami wysp, miliony tr&oacute;jwymiarowych, miniaturowych \u015bwiat&oacute;w rozprzestrzeni\u0105 si\u0119 po internecie. Zamiast szuka\u0107 np. wirtualnej wyspy BMW w &#8222;Second Life&#8221;, internauci znajd\u0105 j\u0105 na stronie producenta aut. Do \u015brodka b\u0119dzie wej\u015b\u0107 tak samo \u0142atwo, jak dzi\u015b wchodzi si\u0119 na stron\u0119 internetow\u0105. A Verbeck chce zarabia\u0107 dok\u0142adnie na tym samym, co robi\u0142 w &#8222;Second Life&#8221; &#8211; projektowa\u0107 wirtualne \u015bwiaty, ale na stronach klient&oacute;w. Jak twierdzi, utrzymanie takiego \u015bwiata (projekt ma si\u0119 opiera\u0107 na technologii WebFlock, kt&oacute;ra dzia\u0142a w\u0142a\u015bciwie z ka\u017cd\u0105 przegl\u0105dark\u0105) nie b\u0119dzie kosztowa\u0142o sp&oacute;\u0142ki wi\u0119cej ni\u017c 100 tys. dol. rocznie. Pierwszy klient ju\u017c jest &#8211; w przysz\u0142ym roku Verbeck ma przenie\u015b\u0107 wirtualn\u0105 wysp\u0119 &#8222;The L-Word&#8221; (powsta\u0142a na bazie serialu o ameryka\u0144skich lesbijkach o takiej samej nazwie) na stron\u0119 stacji Showtime.<\/p>\n<p>Verbeck nie jest jedynym graczem, kt&oacute;ry chce podebra\u0107 u\u017cytkownik&oacute;w &#8222;Second Life&#8221;. W ostatnim czasie w wirtualne \u015bwiaty obrodzi\u0142o &#8211; s\u0105 m\u0142odzie\u017cowe &#8222;Barbie Girls&#8221; czy &#8222;Habbo Hotel&#8221;, Sony pracuje nad &#8222;Home&#8221; dla posiadaczy konsoli PlayStation 3. Z w\u0142asnym wirtualnym \u015bwiatem dopiero co wystartowa\u0142 Google &#8211; &#8222;Lively&#8221; na razie dzia\u0142a w wersji beta, ale te\u017c jest zupe\u0142nie inaczej pomy\u015blany ni\u017c produkt Linden Lab. Przede wszystkim mo\u017cna si\u0119 do niego dosta\u0107 z przegl\u0105darki, mo\u017cna te\u017c wykorzystywa\u0107 tre\u015bci z innych serwis&oacute;w &#8211; np. zdj\u0119cia z Flickra czy Facebooka mog\u0105 ozdabia\u0107 \u015bcian\u0119 wirtualnego pokoju, a plik z YouTube mo\u017ce gra\u0107 w telewizorze. Na tej samej zasadzie dzia\u0142a &#8222;Vivaty&#8221;, kt&oacute;re zadebiutowa\u0142o dos\u0142ownie godziny przed Lively. Jest te\u017c wirtualny \u015bwiat o nazwie ExitReality.com.<\/p>\n<p>W boom na wirtualne \u015bwiaty w\u0142\u0105czyli si\u0119 inwestorzy &#8211; jak wyliczy\u0142 serwis VirtualWorldsManagement.com, w pierwszej po\u0142owie tego roku w 39 sp&oacute;\u0142ek powi\u0105zanych z wirtualnymi \u015bwiatami zainwestowano \u0142\u0105cznie ponad 340 mln dol.<\/p>\n<p>Na co licz\u0105? Linden Lab zarabia na prowizjach od transakcji (w &#8222;Second Life&#8221; handel opiera si\u0119 na lindenach, kt&oacute;re mo\u017cna kupi\u0107 za prawdziwe dolary), WebFlock chce zarabia\u0107 na projektowaniu \u015bwiat&oacute;w. Inni gracze, je\u015bli nie wpadn\u0105 na lepszy pomys\u0142, w najgorszym razie mog\u0105 zarabia\u0107 na reklamach. Czy inwestorzy nie przestrzel\u0105 z wydatkami, dzi\u015b trudno oceni\u0107. Ale w powodzenie wirtualnych \u015bwiat&oacute;w wierz\u0105 te\u017c analitycy &#8211; jak prognozuj\u0105 eksperci firmy badawczej Gartner, do 2011 r. a\u017c 80 proc. aktywnych internaut&oacute;w (myszkuj\u0105 po sieci przynajmniej kilka razy tygodniowo) b\u0119dzie mia\u0142o swojego awatara, czyli swoje &#8222;ja&#8221; w wirtualnym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Wi\u0119cej na <a href=\"http:\/\/http:\/\/www.wyborcza.pl\">http:\/\/www.wyborcza.pl<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Schy\u0142ek &#8222;Second Life&#8221;? Najpopularniejszemu wirtualnemu \u015bwiatowi przybywa konkurent&oacute;w. W biznes wchodzi nawet Google czy IBM, a inwestorzy hojn\u0105 r\u0119k\u0105 sypi\u0105 miliony dolar&oacute;w&#8230;","protected":false},"author":1,"featured_media":48311,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_display_header_overlay":false,"csco_singular_sidebar":"","csco_page_header_type":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"footnotes":""},"categories":[9676],"tags":[],"class_list":{"0":"post-48310","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-internet","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48310","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48310"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48310\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48310"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48310"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48310"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}