{"id":27752,"date":"2010-03-16T23:17:41","date_gmt":"2010-03-16T22:17:41","guid":{"rendered":"https:\/\/mediarun.com\/index.php\/news-posts\/augmented-reality-a-perspektywa-biznesowa\/"},"modified":"2010-03-16T23:17:41","modified_gmt":"2010-03-16T22:17:41","slug":"augmented-reality-a-perspektywa-biznesowa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/trendy\/branding\/augmented-reality-a-perspektywa-biznesowa.html","title":{"rendered":"Augmented Reality a perspektywa biznesowa"},"content":{"rendered":"<p>Historia tego kolejnego narz\u0119dzia komunikacji, a raczej systemu wy\u015bwietlania informacji, ma ju\u017c przynajmniej kilkana\u015bcie lat. Teoria rzeczywisto\u015bci rozszerzonej w znanej obecnie formie zosta\u0142a powo\u0142ana do \u017cycia oko\u0142o roku 1990 przez Thomasa Caudella opracowuj\u0105cego systemy nawigacji dla Boeinga. Pierwotnym zastosowaniem AR by\u0142o wizualizowanie informacji w symulatorach lotu i systemach nawigacji. Po roku 2000 rozg\u0142os zyska\u0142 projekt ARQuake, kt&oacute;ry wykorzystywa\u0142 technologi\u0119 AR w grze komputerowej Quake. Wygl\u0105da\u0142o to mniej wi\u0119cej tak, \u017ce grupa zapale\u0144c&oacute;w, fan&oacute;w gry Quake, zak\u0142ada\u0142a kaski i specjalne plecaki ze sprz\u0119tem i biegaj\u0105c po okolicy, strzela\u0142a do wirtualnych postaci z gry. P&oacute;\u017aniej technologia ta prze\u017cywa\u0142a r&oacute;\u017cne wzloty i upadki.<\/p>\n<p>Obecnie znamy AR g\u0142&oacute;wnie jako aplikacje do wy\u015bwietlania obiekt&oacute;w 3D na monitorze pod\u0142\u0105czonym do komputera, konsoli (gry typu Eye Pet, PS3), ekranie telefonu kom&oacute;rkowego za pomoc\u0105 webcamu i markera. Markerem, czyli obiektem powoduj\u0105cym odpalenie animacji, mo\u017ce by\u0107 symbol wydrukowany na kartce papieru po pobraniu ze strony b\u0105d\u017a opublikowany w czasopi\u015bmie (swoje wydania AR mia\u0142 ju\u017c <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hzSHcdwFuXs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Wallpaper<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wp2z36kKn0s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Esquire<\/strong><\/a> czy <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qDoqYVsknyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>COLORS<\/strong><\/a>), mo\u017ce nim by\u0107 r&oacute;wnie\u017c sam produkt lub przedmiot o unikatowym kszta\u0142cie.<\/p>\n<p>Technologia AR zyska\u0142a uznanie g\u0142&oacute;wnie na rynku motoryzacyjnym, jednak same realizacje nie oferowa\u0142y wi\u0119kszych mo\u017cliwo\u015bci interakcji poza wy\u015bwietleniem obiektu, kt&oacute;rym zazwyczaj by\u0142 promowany model auta. Wielu zauwa\u017ca, \u017ce g\u0142&oacute;wnym zadaniem AR jako narz\u0119dzia komunikacji wychodz\u0105cego poza okno przegl\u0105darki, jest wprowadzanie u\u017cytkownika w \u015bwiat marki, jednak r&oacute;wnie dobrze mo\u017cna stwierdzi\u0107, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 realizacji poza chwilowym zaciekawieniem nie oferuje \u017cadnej warto\u015bci dodanej. Pojawia si\u0119 pytanie o funkcjonalno\u015b\u0107 zastosowa\u0144 AR i ich op\u0142acalno\u015b\u0107, cho\u0107by w kontek\u015bcie dotychczasowych realizacji na polskim rynku. Czy nie jest to chwilowa moda wygenerowana przez bran\u017c\u0119, tak jak to by\u0142o w przypadku Second Life na polskim rynku? Gdzie jest granica pomi\u0119dzy brand experience, efekciarstwem a efektywno\u015bci\u0105?<\/p>\n<p><strong>Efekciarstwo a efektywno\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Osobi\u015bcie jestem fanem mo\u017cliwo\u015bci, jakie oferuje AR. Wielu ekspert&oacute;w uwa\u017ca, \u017ce rok 2010 przyniesie masowe realizacje z zastosowaniem poszerzonej rzeczywisto\u015bci jako narz\u0119dzia komunikacji. Pytanie tylko, na ile mo\u017cna przek\u0142ada\u0107 rozw&oacute;j technologii i ewolucyjny rozw&oacute;j zachowa\u0144 u\u017cytkownik&oacute;w w USA, gdzie AR zdoby\u0142 popularno\u015b\u0107, na realia polskiego rynku? Odpowied\u017a jest prosta: w przypadku zaawansowanych technologii nie ma to wielkiego prze\u0142o\u017cenia. G\u0142&oacute;wnie dlatego, \u017ce Polska jest rynkiem, w kt&oacute;rym zmiany technologiczne odbywaj\u0105 si\u0119 w spos&oacute;b skokowy \u015brednio co dwa, trzy lata, a nie, tak jak w USA czy Europie Zachodniej, w spos&oacute;b ewolucyjny. Po prostu rzadziej wymieniamy sprz\u0119t ni\u017c u\u017cytkownicy w krajach wysoko rozwini\u0119tych. Wiemy to na podstawie innych technologii i narz\u0119dzi komunikacji, kt&oacute;re si\u0119 w Polsce nie przyj\u0119\u0142y z powodu skokowo\u015bci proces&oacute;w &#8211; mam tu na my\u015bli audio podcasty, kt&oacute;re nie zaistnia\u0142y szerzej na naszym rynku w momencie swojej popularno\u015bci zagranic\u0105, a w momencie kiedy nasze \u0142\u0105cza przy\u015bpieszy\u0142y, od razu przestawili\u015bmy si\u0119 na odbi&oacute;r film&oacute;w wideo w formacie znanym z YouTube.com i nikt ju\u017c nie chcia\u0142 s\u0142ucha\u0107 podcast&oacute;w. Second Life na \u015bwiecie radzi sobie bardzo dobrze, wci\u0105\u017c generuj\u0105c wi\u0119ksze zyski, jednak w Polsce by\u0142o ba\u0144k\u0105 nadmuchan\u0105 przez bran\u017c\u0119. Natomiast model promocji w niej w moim odczuciu bazowa\u0142 na schemacie: zr&oacute;b co\u015b w SL (np. wybuduj salon sprzeda\u017cy, jak to zrobi\u0142 Play, czy otw&oacute;rz redakcj\u0119 jak Tygodnik Powszechny albo najlepiej skopiuj sw&oacute;j rynek jak Krak&oacute;w czy Pozna\u0144), wydaj pieni\u0105dze, a potem napisz na ten temat komunikat prasowy i wy\u015blij go do wszystkich mo\u017cliwych medi&oacute;w. To nic, \u017ce 95 proc. odbiorc&oacute;w komunikatu nigdy nawet nie zaloguje si\u0119 w SL, ale obejrzy o tym materia\u0142 w telewizji czy na YouTube i to b\u0119dzie efekt naszej akcji. Mam wra\u017cenie, \u017ce podobne efekciarstwo wkrad\u0142o si\u0119 do realizacji zwi\u0105zanych z AR na polskim rynku &#8211; zr&oacute;bmy aplikacj\u0119, kt&oacute;r\u0105 odpali 5 proc. naszych u\u017cytkownik&oacute;w (reszta nie b\u0119dzie mie\u0107 odpowiedniej karty graficznej, o webcamie nie wspominaj\u0105c) i zmontujmy o tym materia\u0142, a na pewno zainteresujemy tym rzesz\u0119 odbiorc&oacute;w i wydatki si\u0119 zwr&oacute;c\u0105.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: AR traktowane jako interesuj\u0105cy, efektowny gad\u017cet ma ma\u0142e szanse rozwoju z punktu widzenia przydatno\u015bci biznesowej. Coraz bardziej b\u0119dzie si\u0119 liczy\u0107 jego stricte funkcjonalne wykorzystanie przy bezpo\u015brednim wspieraniu sprzeda\u017cy czy konfiguracji opcji produktu, kt&oacute;rego cechy trudno oceni\u0107 przy zakupie online. Jak zawsze nale\u017cy da\u0107 u\u017cytkownikowi warto\u015b\u0107 dodan\u0105 i wsparcie w procesie zakupowym.<\/p>\n<p>Aby lepiej zobrazowa\u0107, co mam na my\u015bli, przytocz\u0119 kilka przyk\u0142ad&oacute;w, kt&oacute;re odwo\u0142uj\u0105 si\u0119 do koncepcji Augmented Reality jako funkcjonalnego narz\u0119dzia wspomagaj\u0105cego r&oacute;\u017cnego rodzaju procesy decyzyjne.<\/p>\n<p>Dla tych wszystkich, kt&oacute;rzy maj\u0105 problem z dopasowaniem rozmiaru pude\u0142ka do wielko\u015bci przesy\u0142ki, jak\u0105 chc\u0105 nada\u0107, AKQA na zlecenie <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WpS3LeCiCtc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>USPS<\/strong><\/a> przygotowa\u0142o aplikacj\u0119, kt&oacute;ra pomaga\u0142a w podj\u0119ciu decyzji. Z listy ustandaryzowanych pude\u0142ek na przesy\u0142k\u0119 u\u017cytkownik wybiera w\u0142a\u015bciw\u0105, dzi\u0119ki podgl\u0105dowi AR na monitorze komputera. Po dokonaniu konfiguracji ka\u017cdy mo\u017ce  z poziomu aplikacji zam&oacute;wi\u0107 kuriera poprzez opcj\u0119 sk\u0142adania zam&oacute;wie\u0144 online.<\/p>\n<p>Wiele os&oacute;b ma podobny problem z zakupem okular&oacute;w, ich dopasowaniem do twarzy, je\u015bli wcze\u015bniej nie wybior\u0105 si\u0119 do miejsca sprzeda\u017cy, co wprowadza du\u017ce ograniczenia (geograficzne, dystrybucyjne) i cz\u0119sto ostatecznie wyklucza zakup. Na cz\u0119\u015bciowe omini\u0119cie ogranicze\u0144 i u\u0142atwienie decyzji o zakupie zdecydowa\u0142 si\u0119 <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ufuZPPignlY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Ray Ban<\/strong><\/a>, kt&oacute;ry zaoferowa\u0142 u\u017cytkownikom swojego serwisu aplikacj\u0119 &#8222;wirtualne lustro&#8221; umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 wizualizowanie wygl\u0105du okular&oacute;w na twarzy konkretnego u\u017cytkownika.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=u3II5FJP8y0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Wizualizator budynku<\/strong><\/a> i pomieszcze\u0144 mieszkania z opcj\u0105 konfiguracji element&oacute;w, zwi\u0119kszania i zmniejszania liczby metr&oacute;w kwadratowych powinien znale\u017a\u0107 si\u0119 na serwisie promocyjnym ka\u017cdego dewelopera.<\/p>\n<p>Pami\u0119tajmy jednak, \u017ce Augmented Reality mo\u017cemy stosowa\u0107 nie tylko za po\u015brednictwem komputera, ale r&oacute;wnie\u017c telefon&oacute;w kom&oacute;rkowych, a \u015bci\u015blej m&oacute;wi\u0105c smartfon&oacute;w. Z tej mo\u017cliwo\u015bci korzysta coraz wi\u0119cej firm. Ikea zaproponowa\u0142a system, w kt&oacute;rym przy u\u017cyciu markera zamieszczonego w katalogu i telefonu kom&oacute;rkowego mo\u017cna wizualizowa\u0107 wygl\u0105d i rozmieszczenie mebli w pomieszczeniach czy konfigurowa\u0107 ich kolorystyk\u0119.<\/p>\n<p>Natomiast <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sTERI1s-UyA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Stella Artois<\/strong><\/a> postanowi\u0142a zaoferowa\u0107 u\u017cytkownikom iPhona narz\u0119dzie umo\u017cliwiaj\u0105ce wyszukanie pub&oacute;w serwuj\u0105cych piwo ich marki. Dzi\u0119ki analizie otoczenia za pomoc\u0105 kamery zamontowanej w telefonie i po\u0142o\u017cenia geograficznego za pomoc\u0105 GPS aplikacja informuje u\u017cytkownika, w jakiej odleg\u0142o\u015bci od niego znajduje si\u0119 najbli\u017csze piwo.<\/p>\n<p>Nieco podstarza\u0142y ju\u017c koncept <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P9KPJlA5yds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>BMW<\/strong><\/a> z 2007 roku dla mechanik&oacute;w samochodowych, czekaj\u0105cy nadal na realizacj\u0119, jest \u015bwietnym przyk\u0142adem tego, jak nale\u017cy my\u015ble\u0107 o funkcjonalno\u015bci i u\u017cyteczno\u015bci w kontek\u015bcie AR. Dzi\u0119ki specjalnym okularom mechanik jest przeprowadzony krok po kroku przez skomplikowany proces naprawy i monta\u017cu cz\u0119\u015bci silnika samochodu. Niepotrzebna jest mu instrukcja w formie ksi\u0105\u017cki, bo wszystko widzi na w\u0142asne oczy.<\/p>\n<p>Wa\u017cnym elementem z punktu widzenia aktywizacji sprzeda\u017cy jest wykorzystanie produktu jako markera. Po pierwsze u\u017cytkownik nie musi nic drukowa\u0107, wystarczy, \u017ce zakupi produkt w sklepie i zbli\u017cy go do kamery. Takie dzia\u0142ania podj\u0119\u0142a ostatnio <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=APQ2OxgCNzE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Coca-Cola Zero<\/strong><\/a> w ramach promocji \u0142\u0105czonej z premier\u0105 filmu <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7JWk_JIE3Ow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>&#8222;Avatar&#8221;<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TzCMAgVrPFc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Nestle<\/strong><\/a>, dodaj\u0105c do opakowania marker odpalaj\u0105cy gr\u0119 AR czy <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PGu0N3eL2D0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>LEGO<\/strong><\/a> przy promocji zestawu swoich klock&oacute;w w miejscu sprzeda\u017cy.<\/p>\n<p>Wszystkie z wymienionych realizacji mia\u0142y na celu konkretne zadanie do wykonania. Najcz\u0119\u015bciej celem jest po prostu dostarczenie impulsu do zapoznania si\u0119 z ofert\u0105, produktem i dostarczenie u\u017cytkownikowi kolejnego argumentu o s\u0142uszno\u015bci zakupu. Nale\u017cy \u017c\u0105da\u0107 korzy\u015bci, a nie da\u0107 si\u0119 mami\u0107 bezu\u017cytecznymi b\u0142yskotkami.<\/p>\n<p><strong>Kierunki rozwoju<\/strong><\/p>\n<p>Po pierwsze nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce AR to tylko jedno z narz\u0119dzi, jakie mamy do dyspozycji w nowych mediach. To, co tak naprawd\u0119 nas do tej technologii przyci\u0105ga, to fakt, \u017ce wychodzi poza okno przegl\u0105darki &#8211; fascynuje nas koncepcja poszerzonej rzeczywisto\u015bci, wszyscy chcieliby\u015bmy my\u015ble\u0107 o niej tak, jak my\u015bli o niej <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=u0tEzVChiiE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Nokia<\/strong><\/a> w swojej koncepcji AR, kt&oacute;ra dotyka ka\u017cdego aspektu \u017cycia ludzkiego.<\/p>\n<p>Technologia Augmented Reality b\u0119dzie si\u0119 nadal rozwija\u0107, je\u015bli projekty realizowane przy jej pomocy b\u0119d\u0105 coraz bardziej anga\u017cuj\u0105ce i u\u017cyteczne, inaczej nikomu to nie b\u0119dzie si\u0119 op\u0142aca\u0107 &#8211; ani konsumentom, ani markom. Tw&oacute;rcy aplikacji p&oacute;jd\u0105 w kierunku ich funkcjonalnego zastosowania, a nie w kierunku &#8222;wodotrysk&oacute;w&#8221; z prze\u0142adowan\u0105 efektami specjalnymi animacj\u0105. Na polskim rynku w kwestii technologicznego rozwoju powinno nast\u0105pi\u0107 zintegrowanie modelu 3D z obrazem wideo w czasie rzeczywistym i zast\u0105pienie rozwi\u0105za\u0144 open source modelami autorskimi. Takie rozwi\u0105zanie pozwoli rozszerzy\u0107 wachlarz mo\u017cliwo\u015bci w realizacji projekt&oacute;w i odej\u015bcie od klasycznego modelu wy\u015bwietlania oraz umo\u017cliwi zastosowanie interakcji. U\u017cytkownicy nie b\u0119d\u0105 chcieli korzysta\u0107 z aplikacji, kt&oacute;re nie daj\u0105 im nic poza wy\u015bwietleniem obiektu.<\/p>\n<p>Z naszych obserwacji wynika, \u017ce AR powinno pojawi\u0107 si\u0119 przy p&oacute;\u0142ce sklepowej w miejscu sprzeda\u017cy, by zaciekawia\u0107 konsumenta i sk\u0142ania\u0107 go do zakupu. Na tym polu s\u0105 ju\u017c du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci w kreowaniu komunikatu, bo sami w roli nadawcy jeste\u015bmy w stanie zoptymalizowa\u0107 kwestie techniczne, np. instaluj\u0105c aplikacje w kiosku multimedialnym. Klient sklepu bierze jedynie produkt z p&oacute;\u0142ki, zbli\u017ca do kamery i tu zaczyna si\u0119 zabawa.<\/p>\n<p>W kwestii rozrywki AR mo\u017cna wykorzysta\u0107 do opracowywania gier przygodowych skierowanych do m\u0142odszej grupy docelowej, w kt&oacute;rej fakt, \u017ce bohater porusza si\u0119 po biurku, wywo\u0142uje &#8222;efekt wow!&#8221;, a jednocze\u015bnie anga\u017cuje uwag\u0119. Warto tak\u0105 aplikacj\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 z promocj\u0105 sprzeda\u017cow\u0105 i dodaniem markera do opakowania, co stymuluje sprzeda\u017c. Gad\u017cet dodany do opakowania zawsze przyci\u0105ga uwag\u0119 i jest dodatkowym sygna\u0142em do zakupu.<\/p>\n<p>S\u0142owem: technologia poszerzonej rzeczywisto\u015bci to ciekawe narz\u0119dzie, ale nale\u017cy go u\u017cywa\u0107 z g\u0142ow\u0105,  nie dla samego faktu u\u017cycia. Marketerzy i agencje powinni wybiera\u0107 rozwi\u0105zania u\u017cyteczne, odpowiadaj\u0105ce na insight konsumencki i potrzeby grupy docelowej. Zadaniem AR powinna by\u0107 pomoc w procesie zakupowym. Aspekt rozrywkowy mo\u017cna zastosowa\u0107 przy produktach o niskim zaanga\u017cowaniu w zakup, dostarczaj\u0105c rozbudowanych opcji interakcji do zrealizowania np. w formie gry.<\/p>\n<p>Jedno jest pewne &#8211; marka, kt&oacute;ra pierwsza na rynku przeprowadzi powszechn\u0105 kampani\u0119 z u\u017cyciem Augmented Reality, popart\u0105 skuteczn\u0105 i rzeteln\u0105 kampani\u0105 informacyjn\u0105 na temat tego, czym jest rzeczywisto\u015b\u0107 rozszerzona, b\u0119dzie zapami\u0119tana jako nowoczesna i innowacyjna.<\/p>\n<p><strong>Bart\u0142omiej Piek\u0142o, strategic planner OS3 multimedia<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Druga po\u0142owa 2009 roku up\u0142yn\u0119\u0142a w bran\u017cy interaktywnej pod znakiem wzrostu zainteresowania technologi\u0105 Augmented Reality.","protected":false},"author":1,"featured_media":27753,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_display_header_overlay":false,"csco_singular_sidebar":"","csco_page_header_type":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"footnotes":""},"categories":[9658],"tags":[3491],"class_list":{"0":"post-27752","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-branding","8":"tag-os3-group","9":"cs-entry","10":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27752","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27752"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27752\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27753"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27752"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27752"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27752"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}