{"id":190646,"date":"2020-05-02T15:21:29","date_gmt":"2020-05-02T13:21:29","guid":{"rendered":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/?p=190646"},"modified":"2020-05-02T15:21:29","modified_gmt":"2020-05-02T13:21:29","slug":"polacy-mobilna-aktywnosc-przeniesli-z-komunikacji-miejskiej-do-domow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/digital\/polacy-mobilna-aktywnosc-przeniesli-z-komunikacji-miejskiej-do-domow.html","title":{"rendered":"Polacy mobiln\u0105 aktywno\u015b\u0107 przenie\u015bli z komunikacji miejskiej do dom\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h2>Pandemia zmienia zasady na rynku gier mobilnych. Ruch z komunikacji miejskiej przenosi si\u0119 do dom\u00f3w<\/h2>\n<p>M\u0142ody i pracuj\u0105cy Polak najcz\u0119\u015bciej korzysta z gier mobilnych w komunikacji miejskiej, a tak\u017ce jad\u0105c do pracy i wracaj\u0105c z niej. Koncentruje si\u0119 na tym przez 15-20 minut, zwykle mi\u0119dzy 12.00 a 18.00. Najwy\u017csz\u0105 aktywno\u015b\u0107 osi\u0105ga w pi\u0105tki oraz poniedzia\u0142ki. Najpopularniejsze s\u0105 gry zr\u0119czno\u015bciowe, rekreacyjne i symulacyjne. Takie odpowiedzi najcz\u0119\u015bciej pada\u0142y na pytania o to, jak wygl\u0105da\u0142a sytuacja przed pandemi\u0105. Jednak eksperci z bran\u017cy prognozuj\u0105, \u017ce te nawyki mog\u0105 si\u0119 zupe\u0142nie zmieni\u0107. Spo\u0142ecze\u0144stwo wi\u0119cej zacznie gra\u0107 w weekendy, a ruch bardziej roz\u0142o\u017cy si\u0119 na ca\u0142y tydzie\u0144. Te zmiany wida\u0107 ju\u017c w \u015bwiatowych trendach.<\/p>\n<p>Z badania, przeprowadzonego na prze\u0142omie marca i kwietnia br. przez UCE RESEARCH, wynika, \u017ce pracuj\u0105cy Polacy mi\u0119dzy 18. a 35. rokiem \u017cycia przed pandemi\u0105 koronawirusa najcz\u0119\u015bciej grali w mobilne gry w komunikacji miejskiej \u2013 29%. Na drugim miejscu wskazywali drog\u0119 do pracy i z powrotem \u2013 25%. To by\u0142y utarte nawyki, kt\u00f3re jednak w nowej rzeczywisto\u015bci zaczynaj\u0105 si\u0119 mocno zmienia\u0107. Dla przyk\u0142adu, mo\u017cna poda\u0107 dane pochodz\u0105ce od sieci AdColony, kt\u00f3ra obecnie ma w Polsce ponad 9 mln unikalnych u\u017cytkownik\u00f3w w swoich zasobach. Wskazuj\u0105 one, \u017ce 49% graczy, maj\u0105cych od 14 do 60 lat, korzysta z tego rodzaju rozrywki przede wszystkim w domach.<\/p>\n<blockquote><p>\u2013 Wyniki ww. badania odzwierciedlaj\u0105 to, \u017ce u\u017cytkownik telefonu kom\u00f3rkowego mo\u017ce w szybki spos\u00f3b skorzysta\u0107 z takiej rozrywki w dowolnym miejscu i czasie. Komunikacja miejska jest tego doskona\u0142ym przyk\u0142adem. Oczywi\u015bcie w czasie pandemii nawyki os\u00f3b, kt\u00f3re pozostaj\u0105 w domach, ulegaj\u0105 zmianie. Najbardziej jest to widoczne w przypadku os\u00f3b aktywnych zawodowo. Jednak Polacy absolutnie nie przestaj\u0105 gra\u0107 na smartfonach. Jest wr\u0119cz odwrotnie. Obecna sytuacja mocno sprzyja rynkowi gier mobilnych. Coraz wi\u0119cej os\u00f3b korzysta z nich, ju\u017c nie tylko jad\u0105c do pracy czy wracaj\u0105c z niej, ale r\u00f3wnie\u017c w domowym zaciszu\u00a0<span style=\"color: #333333;\">\u2013 komentuje Micha\u0142 Giera z Mobiem Polska.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Nale\u017cy doda\u0107, \u017ce jeszcze przed pandemi\u0105 11% badanych najcz\u0119\u015bciej anga\u017cowa\u0142o si\u0119 w gry mobilne w domu. W obecnej sytuacji ten odsetek mo\u017ce tylko wzrosn\u0105\u0107. \u2013 Przez wiele lat bran\u017ca by\u0142a kojarzona z nieskomplikowanymi fabularnie tytu\u0142ami i wype\u0142niaczami czasu. Jednak poziom produkcji gier na telefony z ka\u017cdym rokiem dynamicznie ro\u015bnie. Przedstawiony wynik wskazuje na to, \u017ce smartfon staje si\u0119 coraz bardziej kluczow\u0105 platform\u0105 dla graczy \u2013 podkre\u015bla Damian Fija\u0142kowski z wroc\u0142awskiego studia T-Bull produkuj\u0105cego gry mobilne.<\/p>\n<p>Przed wybuchem pandemii badani najcz\u0119\u015bciej przeznaczali na gry mobilne 15-20 min. Tak zadeklarowa\u0142o 29% respondent\u00f3w. 10-15 min. wskaza\u0142o 17% ankietowanych, a 20-30 minut \u2013 11%. Zdaniem Micha\u0142a Giery, istotniejszym wska\u017anikiem od czasu grania jest g\u0142\u0119bokie zaanga\u017cowanie u\u017cytkownika. Wielbiciele tej rozrywki wybieraj\u0105 j\u0105 prawie codziennie, a zatem kontakt z ni\u0105 jest bardzo regularny i intensywny. Trzeba te\u017c doda\u0107, \u017ce badana grupa jest aktywna zawodowo. Oznacza to, \u017ce co do zasady ma mniej czasu na rozrywk\u0119 ni\u017c najm\u0142odsi czy najstarsi gracze.<\/p>\n<blockquote><p>\u2013 Tego typu rozrywka jest szybka. Polega na wykorzystaniu wolnego czasu i pobiciu rekordu. Dotyczy to np. gier typu hyper-casual, kt\u00f3re mog\u0105 trwa\u0107 kilka minut. Gatunek casual czy mid-core wymaga wi\u0119kszego zaanga\u017cowania czasowego, tj. 15-20 minut. Tak\u0105 zabaw\u0119 zawsze mo\u017cna te\u017c przerwa\u0107 i doko\u0144czy\u0107 w dolnym momencie. 20-30 minut i wi\u0119cej zajmuj\u0105 gry mid-core i hard-core. S\u0105 rozbudowane i oferuj\u0105 mn\u00f3stwo funkcji. Wybieraj\u0105 je najbardziej zaanga\u017cowani gracze\u00a0<span style=\"color: #333333;\">\u2013 wyja\u015bnia Maciej Byczy\u0144ski z bydgoskiego studia Vivid Games tworz\u0105cego gry mobilne.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Z badania r\u00f3wnie\u017c wynika, \u017ce przed rozpocz\u0119ciem izolacji spo\u0142ecznej ankietowani najcz\u0119\u015bciej grali mi\u0119dzy 12.00 a 18.00 \u2013 38%, nast\u0119pnie od 6.00 do 10.00 \u2013 21%. Czas od godz. 18.00 do 24.00 wskaza\u0142o 16%.<\/p>\n<blockquote><p>\u2013 Przerwa na lunch czy np. podr\u00f3\u017c taks\u00f3wk\u0105 to doskona\u0142e okazje do tego, \u017ceby pogra\u0107. Poranek jest na drugim miejscu, gdy\u017c zwykle wi\u0105\u017ce si\u0119 z po\u015bpiechem do pracy. Na trzeciej pozycji jest wiecz\u00f3r, bo wtedy o uwag\u0119 odbiorcy walczy ju\u017c ca\u0142y segment rozgrywkowy\u00a0<span style=\"color: #333333;\">\u2013 m\u00f3wi Damian Fija\u0142kowski.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Respondenci stwierdzili te\u017c, \u017ce do niedawna najcz\u0119\u015bciej grali w pi\u0105tki \u2013 29%. W nast\u0119pnej kolejno\u015bci wskazali poniedzia\u0142ki \u2013 16%. Z kolei sobot\u0119 poda\u0142o 6%, a niedziel\u0119 \u2013 8%. Jak stwierdza Micha\u0142 Giera, w czasie pandemii zmieniaj\u0105 si\u0119 zwyczaje Polak\u00f3w. Wed\u0142ug portalu Sensor Tower, w pierwszym kwartale 2020 r. gry z Google Play i App Store pobrano a\u017c 13,3 mld razy. To nowy rekord. I cho\u0107by z tego tytu\u0142u mo\u017ce zmieni\u0107 si\u0119 profil czasowy. Wi\u0119cej os\u00f3b zacznie gra\u0107 w ci\u0105gu ca\u0142ego tygodnia b\u0105d\u017a w same weekendy.<\/p>\n<blockquote><p>\u2013 Wyniki inaczej kszta\u0142tuj\u0105 si\u0119 w krajach Europy Zachodniej i w USA, gdzie piki s\u0105 w weekendy. Polacy te dni mog\u0105 przeznacza\u0107 na inne formy rozrywki lub sprawy domowe czy rodzinne. Niemniej w pi\u0105tki, gdy gracze ko\u0144cz\u0105 prac\u0119, ich zaanga\u017cowanie ro\u015bnie. W poniedzia\u0142ki nie s\u0105 jeszcze dobrze skupieni na obowi\u0105zkach s\u0142u\u017cbowych i wykorzystuj\u0105 wolny czas na gry. Okres od wtorku do czwartku jest najbardziej nasycony zadaniami zawodowymi\u00a0<span style=\"color: #333333;\">\u2013 diagnozuje Maciej Byczy\u0144ski.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Szczeg\u00f3lne zainteresowanie budz\u0105 gry zr\u0119czno\u015bciowe \u2013 17%, rekreacyjne \u2013 13%, symulacyjne i \u0142amig\u0142\u00f3wki \u2013 po 10%, przygodowe \u2013 9%, strategiczne. Z kolei najmniej popularne s\u0105 pozycje muzyczne, planszowe, s\u0142owne, edukacyjne.<\/p>\n<blockquote><p>\u2013 Na popularno\u015b\u0107 gry oczywi\u015bcie wp\u0142ywa wiele czynnik\u00f3w. Zalicza si\u0119 do nich koncepcj\u0119, wykonanie, a tak\u017ce umiej\u0119tno\u015bci dewelopera w zakresie budowania lokalizacji graczy. Niemiej jednak ka\u017cda gra ma co\u015b w sobie, na co warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119. Rozpoznaj\u0105c jej potencja\u0142 i profil u\u017cytkownik\u00f3w, zdecydowanie mo\u017cna wykorzysta\u0107 gry jako kana\u0142 marketingowy\u00a0<span style=\"color: #333333;\">\u2013 podsumowuje Micha\u0142 Giera.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Badanie zosta\u0142o wykonane metod\u0105 CAWI w dniach 24.03-03.04.2020 r. na pr\u00f3bie 1056 os\u00f3b. Ankiecie poddano wy\u0142\u0105cznie osoby w wieku od 18. do 35. roku \u017cycia, kt\u00f3re zadeklarowa\u0142y, \u017ce posiadaj\u0105 sta\u0142e zatrudnienie i na co dzie\u0144 u\u017cywaj\u0105 mobilnych gier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"M\u0142ody i pracuj\u0105cy Polak najcz\u0119\u015bciej korzysta z gier mobilnych w komunikacji miejskiej, a tak\u017ce jad\u0105c do pracy i wracaj\u0105c z niej.","protected":false},"author":60,"featured_media":190647,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_display_header_overlay":false,"csco_singular_sidebar":"","csco_page_header_type":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"footnotes":""},"categories":[4630,4631],"tags":[12240,3233,4877,4622],"class_list":{"0":"post-190646","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-digital","8":"category-trendy","9":"tag-badanie","10":"tag-mobile-2","11":"tag-polacy","12":"tag-trendy","13":"cs-entry","14":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/190646","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/60"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=190646"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/190646\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190647"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=190646"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=190646"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediarun.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=190646"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}